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[Pedido] Skull System [SIN ERRORES]

[Pedido] Skull System [SIN ERRORES]

#1 [Pedido] Skull System [SIN ERRORES] el Mar Oct 15, 2013 10:48 pm

Hellscors


Miembro
Hola
Bueno hago este post porque entre a un ot llamado malboro algo asi :B y tenian skull los players ,y pues se veia Pro ,ya no eh entrado pero ojala me ayuden con este script:

Porfavor que no tenga errores): ,diran que ya hay subido un MOD pero vi los comments y muy malos decian que no servian y te daba error :s.

Mi server no es de WAR ,es Kalima normal ,hasta los 300 frags se saca red ,y pues aunque no es de WAR le puse que subiera lvl al matar un mono pero NO mucho solo poquita ,bueno eso que diran ,aunque o sea OT WAR ,como es fast attack y casi todo es free ,se arman bien las wars y pues por eso quise poner el system skull

Lo unico que pido es que funcione :B ,que no tengan ningun error y funcione de maravilla
Ah y por ultimo ,osea ya ve que tmb incluye la "Red Skull" y la "Black Skull" A los de mas frags ,bueno ,cuando le salga eso ,no quiero que se le caigan los items ni nada ,en el caso del black no quiero que tampoco se le caigan y que si pueda atacar gente normal todo..solo que ps le agrege la calaverita


G-R-A-C-I-A-S

#Espero sus respuestas

http://www.blacktibia.org/t32971-86-prestige-imperia-ot-server-h

#2 Re: [Pedido] Skull System [SIN ERRORES] el Jue Oct 17, 2013 12:13 pm

Hellscors


Miembro
@Bump


Porfa Ayudenme con este script:c

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#3 Re: [Pedido] Skull System [SIN ERRORES] el Vie Oct 18, 2013 1:03 pm

Hellscors


Miembro
@Bump



Ayuden:cccc

@Sheniita<--- tu lo tienes ,serias tan amable de pasarmlo?

http://www.blacktibia.org/t32971-86-prestige-imperia-ot-server-h

#4 Re: [Pedido] Skull System [SIN ERRORES] el Dom Oct 20, 2013 5:06 pm

Frikx


Miembro
D-E-T-A-L-L-E-S

#Espero su Respuesta

#5 Re: [Pedido] Skull System [SIN ERRORES] el Dom Oct 20, 2013 6:18 pm

Hellscors


Miembro
Mira: Es un sistema de Skulls que creo que son los colores (verde,blanco,amarillo,rojo,negro,etc) y pues ,No se si conoscas a Sheenita y su ot Marlboro ? ,hay lo tiene ella ,pero el de ella es otWar y el mio es Thais Normal ,bueno consiste en:
Que depende de tus FRAGS vas recibiendo la skull ,

EJEMPLO:

5 frags: White Skull
10 frags: Yellow Skull
15 frags: Green Skull
20 frags: red skull
30 frags: Black skull

Te aparescan asi las skull me explico? ,ah pero ,cuando seas [BLack skull] o [Red Sku]] Todo normal osea ,que ataques ,que no se te caigan todo el set ,y asi ,ovio si no traes aol ,pues si que se te caiga la bp ,pero todo el set no.... espero que me ayas entendido! espero tu respuesta:D

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#6 Re: [Pedido] Skull System [SIN ERRORES] el Dom Oct 20, 2013 7:55 pm

Itachi


Miembro
aqui te lo dejo
te vas ala carpeta de mods y creas archivo.xml
y dentro pones lo sig.

Código:
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<mod name="Skull System" version="1.0" author="Skyforever" contact="otserv-es" enabled="yes">
<config name="SkullC_func"><![CDATA[
 
function setSkullColor(cid)
local t = {
[{20,50}] = 1,
[{50,100}] = 2,
[{100,150}] = 3,
[{100,100}] = 4,
[{200,math.huge}] = 5
}
for var, ret in pairs(t) do
if getPlayerFrags(cid) >= var[1] and getPlayerFrags(cid) <= var[2] then
doCreatureSetSkullType(cid, ret)
end
end
end
function getPlayerFrags(cid)
local time = os.time()
local times = {today = (time - 86400), week = (time - (7 * 86400))}
local contents, result = {day = {}, week = {}, month = {}}, db.getResult("SELECT `pd`.`date`, `pd`.`level`, `p`.`name` FROM `player_killers` pk LEFT JOIN `killers` k ON `pk`.`kill_id` = `k`.`id` LEFT JOIN `player_deaths` pd ON `k`.`death_id` = `pd`.`id` LEFT JOIN `players` p ON `pd`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `pk`.`player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " AND `k`.`unjustified` = 1 AND `pd`.`date` >= " .. (time - (30 * 86400)) .. " ORDER BY `pd`.`date` DESC")
if(result:getID() ~= -1) then
repeat
local content = {date = result:getDataInt("date")}
if(content.date > times.today) then
table.insert(contents.day, content)
elseif(content.date > times.week) then
table.insert(contents.week, content)
else
table.insert(contents.month, content)
end
until not result:next()
result:free()
end
local size = {day = table.maxn(contents.day),week = table.maxn(contents.week),month = table.maxn(contents.month)}
return size.day + size.week + size.month
end
]]></config>
<event type="login" name="SkullLogin" event="script"><![CDATA[
domodlib('SkullC_func')
function onLogin(cid)
registerCreatureEvent(cid, "ColorKill")
setSkullColor(cid)
return true
end]]></event>
<event type="kill" name="ColorKill" event="script"><![CDATA[
domodlib('SkullC_func')
function onKill(cid, target)
if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then
doCreatureSetSkullType(target, 0)
addEvent(setSkullColor, 100, cid)
end
return true
end]]></event>
</mod>
y en config.lua buscas esas lineas y le pones asi de numeros

Código:
dailyFragsToRedSkull = 999
   weeklyFragsToRedSkull = 9999
   monthlyFragsToRedSkull = 99999

#7 Re: [Pedido] Skull System [SIN ERRORES] el Dom Oct 20, 2013 9:02 pm

Hellscors


Miembro
Lo probare.......

Solo una pregunta: Cuando eres BLACK SKULL o RED SKULl ,no se te cae nada verdad?

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#8 Re: [Pedido] Skull System [SIN ERRORES] el Dom Oct 20, 2013 9:15 pm

Hellscors


Miembro
We ya lo instale en mi mapa"Kalima" y ya como tengo el "Frags y Deaths LOok" le di LOOK a mi mono y pues me aparece sus frags y muertes:

Código:
20:43 You see Nikfiury (Level 1014). He is an Elite Hero He has Killed: [313] Players. He has Died: [158] Times.
Y pues ahi dice que he matado "313 personas· y eh muerto "158 veces" ,y entre y no me salio NINGUN skull ,porque? o esas no se cuentan ,se cuentan apartir de que lo instalo ,oh como D:?

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#9 Re: [Pedido] Skull System [SIN ERRORES] el Lun Oct 21, 2013 6:49 pm

Itachi


Miembro
ps yo digo q se cuentan desde q se instalo
pq ami m corre bn todo

#10 Re: [Pedido] Skull System [SIN ERRORES] el Sáb Oct 26, 2013 2:49 pm

Muzstang


Scripter
Se necesita compilar sources, yo les recomiendo que ya dejen este tema.

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