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Alguien tiene scrip de Outfit por nivel?

Alguien tiene scrip de Outfit por nivel?

#1 Alguien tiene scrip de Outfit por nivel? el Jue Mar 06, 2014 6:32 pm

San Guchito


Miembro
Esa es mi duda no quiero script de addon por nivel ,quisiera el outfit solo por nivel si alguien me pasa el link ,porque no encuentro o tal vez no hay ,si alguien me ayudara super +reppp ,gracias!

http://amtarasot.sytes.net/

#2 Re: Alguien tiene scrip de Outfit por nivel? el Vie Mar 07, 2014 4:54 pm

San Guchito


Miembro
Bum Bump Bump Bump nadie?

http://amtarasot.sytes.net/

#3 Re: Alguien tiene scrip de Outfit por nivel? el Vie Mar 07, 2014 5:09 pm

Nicolasdasd


Miembro
Te refieres a esto?:

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Posteado por Bashersito.

Saludos.

#4 Re: Alguien tiene scrip de Outfit por nivel? el Vie Mar 07, 2014 5:40 pm

Muzstang


Scripter
Es el mismo de ^ pero da outfit envez de addons.

@edit, le agrege todos los outfits y arregle el script en si que no servia.
Código:

function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel)

    --- Citizen ---
    local citizentext = "You have now citizen outfit."
    local citizenlevel = 20
    local citizenstorage = 11500
    --- Hunter ---
    local huntertext = "You have now hunter outfit."
    local hunterlevel = 30
    local hunterstorage = 11505
    --- Mage ---
    local magetext = "You have now mage outfit."
    local magelevel = 40
    local magestorage = 11510
    --- Knight ---
    local knighttext = "You have now knight outfit."
    local knightlevel = 50
    local knightstorage = 11515
    --- Noble ---
    local nobletext = "You have now noble outfit."
    local noblelevel = 60
    local noblestorage = 11520
    --- Summoner ---
    local summonertext = "You have now summoner outfit."
    local summonerlevel = 70
    local summonerstorage = 11525
    --- Warrior ---
    local Warriortext = "You have now Warrior outfit."
    local Warriorlevel = 80
    local Warriorstorage = 11530
    --- Barbarian ---
    local Barbariantext = "You have now Barbarian outfit."
    local Barbarianlevel = 90
    local Barbarianstorage = 11535
    --- Druid ---
    local Druidtext = "You have now Druid outfit."
    local Druidlevel = 100
    local Druidstorage = 11540
    --- Wizard ---
    local Wizardtext = "You have now Wizard outfit."
    local Wizardlevel = 110
    local Wizardstorage = 11545
    --- Oriental ---
    local Orientaltext = "You have now Oriental outfit."
    local Orientallevel = 120
    local Orientalstorage = 11550
    --- Pirate ---
    local Piratetext = "You have now Pirate outfit."
    local Piratelevel = 130
    local Piratestorage = 11555
    --- Assassin ---
    local Assassintext = "You have now Assassin outfit."
    local Assassinlevel = 140
    local Assassinstorage = 11560
    --- Beggar ---
    local Beggartext = "You have now Beggar outfit."
    local Beggarlevel = 150
    local Beggarstorage = 11565
    --- Shaman ---
    local Shamantext = "You have now Shaman outfit."
    local Shamanlevel = 160
    local Shamanstorage = 11570
    --- Nightmare ---
    local Nightmaretext = "You have now Nightmare outfit."
    local Nightmarelevel = 170
    local Nightmarestorage = 11575
    --- Norse ---
    local Norsetext = "You have now Norseman/women outfit."
    local Norselevel = 180
    local Norsestorage = 11580
    --- Jester ---
    local Jestertext = "You have now Jester outfit."
    local Jesterlevel = 190
    local Jesterstorage = 11585
    --- Brotherhood ---
    local Brotherhoodtext = "You have now Brotherhood outfit."
    local Brotherhoodlevel = 200
    local Brotherhoodstorage = 11590
    --- Demonhunter ---
    local Demonhuntertext = "You have now Demonhunter outfit."
    local Demonhunterlevel = 210
    local Demonhunterstorage = 11595
    --- Yalaharian ---
    local Yalahariantext = "You have now Yalaharian outfit."
    local Yalaharianlevel = 220
    local Yalaharianstorage = 11600
    --- Warmaster ---
    local Warmastertext = "You have now Warmaster outfit."
    local Warmasterlevel = 230
    local Warmasterstorage = 11605
    --- Wayfarer ---
    local Wayfarertext = "You have now Wayfarer outfit."
    local Wayfarerlevel = 240
    local Wayfarerstorage = 11610

  -- Citizen --
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= citizenlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, citizenstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 137, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 129, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, citizenstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, citizentext)
                    end
            end
        end

  -- Hunter --    
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= hunterlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, hunterstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 137, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 129, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, hunterstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, huntertext)
                    end
            end
        end

    --- Mage ---    
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= magelevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, magestorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 138, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 130, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, magestorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, magetext)
                    end
            end
        end

   --- Knight ---
      
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= knightlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, knightstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 139, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 131, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, knightstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, knighttext)
                    end
            end
        end

    --- Nobleman and Noblewoman ---    
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= noblelevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, noblestorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 140, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 132, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, noblestorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, nobletext)
                    end
            end
        end

    --- Summoner ---    
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= summonerlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, summonerstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 141, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 133, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, summonerstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, summonertext)
                    end
            end
        end

        --- Warrior ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Warriorlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Warriorstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 142, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 134, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Warriorstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Warriortext)
                    end
            end
        end

        --- Barbarian ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Barbarianlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Barbarianstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 147, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 143, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Barbarianstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Barbariantext)
                    end
            end
        end

        --- Druid ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Druidlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Druidstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 148, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 144, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Druidstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Druidtext)
                    end
            end
        end

        --- Wizard ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Wizardlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Wizardstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 149, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 145, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Wizardstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Wizardtext)
                    end
            end
        end

        --- Oriental ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Orientallevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Orientalstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 150, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 146, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Orientalstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Orientaltext)
                    end
            end
        end

        --- Pirate ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Piratelevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Piratestorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 155, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 151, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Piratestorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Piratetext)
                    end
            end
        end

        --- Assassin ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Assassinlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Assassinstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 156, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 152, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Assassinstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Assassintext)
                    end
            end
        end

        --- Beggar ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Beggarlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Beggarstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 157, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 153, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Beggarstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Beggartext)
                    end
            end
        end

        --- Shaman ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Shamanlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Shamanstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 158, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 154, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Shamanstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Shamantext)
                    end
            end
        end

        --- Norseman o Norsewoman ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Norselevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Norsestorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 252, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 251, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Norsestorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Norsetext)
                    end
            end
        end


        --- Nightmare ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Nightmarelevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Nightmarestorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 269, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 268, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Nightmarestorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Nightmaretext)
                    end
            end
        end

        --- Brotherhood ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Brotherhoodlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Brotherhoodstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 288, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 289, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Brotherhoodstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Brotherhoodtext)
                    end
            end
        end

        --- Demonhunter ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Demonhunterlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Demonhunterstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 288, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 289, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Demonhunterstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Demonhuntertext)
                    end
            end
        end

        --- Yalaharian ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Yalaharianlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Yalaharianstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 324, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 325, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Yalaharianstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Yalahariantext)
                    end
            end
        end

        --- Warmaster ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Warmasterlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Warmasterstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 336, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 335, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Warmasterstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Warmastertext)
                    end
            end
        end

        --- Wayfarer ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= wayfarerlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, wayfarerstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 366, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 367, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, wayfarerstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, wayfarertext)
                    end
            end
        end


        return true
        end

si solo quieres un outfit
Código:

local req = 100 - level que necesita
local female_id = 136 - outfit female id
local male_id = 128 -- outfit male id

function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel)
      
       if(getPlayerStorageValue(cid, 9999) ~= 1 and skill == SKILL__LEVEL and newlevel >= req) and (getPlayerSex(cid) == 0) then
                doPlayerAddOutfit(cid, female_id, 1)
                setPlayerStorageValue(cid, 9999, 1)
                doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "New outfit added to your list.")
elseif(getPlayerStorageValue(cid, 9999) ~= 1 and skill == SKILL__LEVEL and newlevel >= req) and (getPlayerSex(cid) == 1) then
               doPlayerAddOutfit(cid, male_id, 1)
                setPlayerStorageValue(cid, 9999, 1)
                doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "New outfit added to your list.")
                end
        return true
end



Última edición por Sheenita el Mar Mar 11, 2014 3:25 pm, editado 1 vez

#5 Re: Alguien tiene scrip de Outfit por nivel? el Sáb Mar 08, 2014 10:53 am

San Guchito


Miembro
Sheenita escribió:Es el mismo de ^ pero da outfit envez de addons.

@edit, le agrege todos los outfits y arregle el script en si que no servia.
Código:

    --- Citizen ---
    local citizentext = "You have now citizen outfit."
    local citizenlevel = 20
    local citizenstorage = 11500
    --- Hunter ---
    local huntertext = "You have now hunter outfit."
    local hunterlevel = 30
    local hunterstorage = 11505
    --- Mage ---
    local magetext = "You have now mage outfit."
    local magelevel = 40
    local magestorage = 11510
    --- Knight ---
    local knighttext = "You have now knight outfit."
    local knightlevel = 50
    local knightstorage = 11515
    --- Noble ---
    local nobletext = "You have now noble outfit."
    local noblelevel = 60
    local noblestorage = 11520
    --- Summoner ---
    local summonertext = "You have now summoner outfit."
    local summonerlevel = 70
    local summonerstorage = 11525
    --- Warrior ---
    local Warriortext = "You have now Warrior outfit."
    local Warriorlevel = 80
    local Warriorstorage = 11530
    --- Barbarian ---
    local Barbariantext = "You have now Barbarian outfit."
    local Barbarianlevel = 90
    local Barbarianstorage = 11535
    --- Druid ---
    local Druidtext = "You have now Druid outfit."
    local Druidlevel = 100
    local Druidstorage = 11540
    --- Wizard ---
    local Wizardtext = "You have now Wizard outfit."
    local Wizardlevel = 110
    local Wizardstorage = 11545
    --- Oriental ---
    local Orientaltext = "You have now Oriental outfit."
    local Orientallevel = 120
    local Orientalstorage = 11550
    --- Pirate ---
    local Piratetext = "You have now Pirate outfit."
    local Piratelevel = 130
    local Piratestorage = 11555
    --- Assassin ---
    local Assassintext = "You have now Assassin outfit."
    local Assassinlevel = 140
    local Assassinstorage = 11560
    --- Beggar ---
    local Beggartext = "You have now Beggar outfit."
    local Beggarlevel = 150
    local Beggarstorage = 11565
    --- Shaman ---
    local Shamantext = "You have now Shaman outfit."
    local Shamanlevel = 160
    local Shamanstorage = 11570
    --- Nightmare ---
    local Nightmaretext = "You have now Nightmare outfit."
    local Nightmarelevel = 170
    local Nightmarestorage = 11575
    --- Norse ---
    local Norsetext = "You have now Norseman/women outfit."
    local Norselevel = 180
    local Norsestorage = 11580
    --- Jester ---
    local Jestertext = "You have now Jester outfit."
    local Jesterlevel = 190
    local Jesterstorage = 11585
    --- Brotherhood ---
    local Brotherhoodtext = "You have now Brotherhood outfit."
    local Brotherhoodlevel = 200
    local Brotherhoodstorage = 11590
    --- Demonhunter ---
    local Demonhuntertext = "You have now Demonhunter outfit."
    local Demonhunterlevel = 210
    local Demonhunterstorage = 11595
    --- Yalaharian ---
    local Yalahariantext = "You have now Yalaharian outfit."
    local Yalaharianlevel = 220
    local Yalaharianstorage = 11600
    --- Warmaster ---
    local Warmastertext = "You have now Warmaster outfit."
    local Warmasterlevel = 230
    local Warmasterstorage = 11605
    --- Wayfarer ---
    local Wayfarertext = "You have now Wayfarer outfit."
    local Wayfarerlevel = 240
    local Wayfarerstorage = 11610

  -- Citizen --
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= citizenlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, citizenstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 137, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 129, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, citizenstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, citizentext)
                    end
            end
        end

  -- Hunter --    
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= hunterlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, hunterstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 137, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 129, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, hunterstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, huntertext)
                    end
            end
        end

    --- Mage ---    
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= magelevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, magestorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 138, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 130, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, magestorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, magetext)
                    end
            end
        end

   --- Knight ---
      
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= knightlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, knightstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 139, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 131, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, knightstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, knighttext)
                    end
            end
        end

    --- Nobleman and Noblewoman ---    
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= noblelevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, noblestorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 140, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 132, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, noblestorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, nobletext)
                    end
            end
        end

    --- Summoner ---    
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= summonerlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, summonerstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 141, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 133, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, summonerstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, summonertext)
                    end
            end
        end

        --- Warrior ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Warriorlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Warriorstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 142, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 134, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Warriorstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Warriortext)
                    end
            end
        end

        --- Barbarian ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Barbarianlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Barbarianstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 147, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 143, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Barbarianstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Barbariantext)
                    end
            end
        end

        --- Druid ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Druidlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Druidstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 148, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 144, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Druidstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Druidtext)
                    end
            end
        end

        --- Wizard ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Wizardlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Wizardstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 149, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 145, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Wizardstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Wizardtext)
                    end
            end
        end

        --- Oriental ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Orientallevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Orientalstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 150, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 146, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Orientalstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Orientaltext)
                    end
            end
        end

        --- Pirate ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Piratelevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Piratestorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 155, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 151, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Piratestorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Piratetext)
                    end
            end
        end

        --- Assassin ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Assassinlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Assassinstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 156, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 152, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Assassinstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Assassintext)
                    end
            end
        end

        --- Beggar ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Beggarlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Beggarstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 157, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 153, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Beggarstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Beggartext)
                    end
            end
        end

        --- Shaman ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Shamanlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Shamanstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 158, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 154, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Shamanstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Shamantext)
                    end
            end
        end

        --- Norseman o Norsewoman ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Norselevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Norsestorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 252, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 251, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Norsestorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Norsetext)
                    end
            end
        end


        --- Nightmare ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Nightmarelevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Nightmarestorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 269, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 268, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Nightmarestorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Nightmaretext)
                    end
            end
        end

        --- Brotherhood ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Brotherhoodlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Brotherhoodstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 288, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 289, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Brotherhoodstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Brotherhoodtext)
                    end
            end
        end

        --- Demonhunter ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Demonhunterlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Demonhunterstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 288, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 289, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Demonhunterstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Demonhuntertext)
                    end
            end
        end

        --- Yalaharian ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Yalaharianlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Yalaharianstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 324, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 325, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Yalaharianstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Yalahariantext)
                    end
            end
        end

        --- Warmaster ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= Warmasterlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, Warmasterstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 336, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 335, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, Warmasterstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, Warmastertext)
                    end
            end
        end

        --- Wayfarer ---
        if (skill == SKILL__LEVEL) then
            if(newLevel >= wayfarerlevel) then
                if(getPlayerStorageValue(cid, wayfarerstorage) == -1)then
                   doPlayerAddOutfit(cid, 366, 1)
                    doPlayerAddOutfit(cid, 367, 1)
                    setPlayerStorageValue(cid, wayfarerstorage, 1)
                    doPlayerSendTextMessage(cid, TextType, wayfarertext)
                    end
            end
        end


        return true
        end

si solo quieres un outfit
Código:

local req = 100 - level que necesita
local female_id = 136 - outfit female id
local male_id = 128 -- outfit male id

function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel)
      
       if(getPlayerStorageValue(cid, 9999) ~= 1 and skill == SKILL__LEVEL and newlevel >= req) and (getPlayerSex(cid) == 0) then
                doPlayerAddOutfit(cid, female_id, 1)
                setPlayerStorageValue(cid, 9999, 1)
                doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "New outfit added to your list.")
elseif(getPlayerStorageValue(cid, 9999) ~= 1 and skill == SKILL__LEVEL and newlevel >= req) and (getPlayerSex(cid) == 1) then
               doPlayerAddOutfit(cid, male_id, 1)
                setPlayerStorageValue(cid, 9999, 1)
                doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "New outfit added to your list.")
                end
        return true
end

Yo tambien intente arreglar ese script pero no me salio ,tambien puse unos ,pero esta defectuoso ,y pos el que me das tambien me tira error en la consola ,el otro si funciona gracias,el script mas grande te funciona a ti Sheena?, dime como lo instalas pue Smile Gracias

http://amtarasot.sytes.net/

#6 Re: Alguien tiene scrip de Outfit por nivel? el Sáb Mar 08, 2014 1:25 pm

Muzstang


Scripter
No se, no lo testie.. te marca algo en la consola?

#7 Re: Alguien tiene scrip de Outfit por nivel? el Lun Mar 10, 2014 11:17 am

San Guchito


Miembro
Sheenita escribió:No se, no lo testie.. te marca algo en la consola?
Si , me marca el mismo error de siempre ,pero gracias ,ando usando el otro script que me diste ! ,donde te doy +rep? no veo xd

http://amtarasot.sytes.net/

#8 Re: Alguien tiene scrip de Outfit por nivel? el Lun Mar 10, 2014 11:36 am

Sirakx


Moderador
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Sheenita escribió:No se, no lo testie.. te marca algo en la consola?
Si , me marca el mismo error de siempre ,pero gracias ,ando usando el otro script que me diste ! ,donde te doy +rep? no veo xd

ahora el rep es el "me gusta" que esta en la esquina inferior derecha



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