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Fishing Rod

Fishing Rod

#1 Fishing Rod el Jue Jul 28, 2011 7:18 pm

Wasadf


Aprendiz
No se si sea un script pero necesito ayuda ._.
Necesito que me ayuden a hacer qe mi Fish Rod. Funcione para pescar monsters de verdad les agradesco ._.

#2 Re: Fishing Rod el Jue Jul 28, 2011 7:29 pm

Ledtherón


Miembro
Código:

-- example of fishing script--
 
  function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
        -- itemid means that is a creature
 
        if item2.itemid == 490 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                doSendMagicEffect(topos,1)
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 491 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 492 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                doSendMagicEffect(topos,1)
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 618 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                doSendMagicEffect(topos,1)
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 619 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 620 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 622 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 623 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 624 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 625 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 626 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 627 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 628 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 629 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
        elseif item2.itemid == 4613 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
        elseif item2.itemid == 4617 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)

        elseif item2.itemid == 4611 then
                pos = getPlayerPosition(cid)
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                doSendMagicEffect(topos,1)
                if random_number<=skill_level then
                doSummonCreature("Pescado asesino", pos)
                doPlayerSay(cid,"o.0",1)
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
        elseif item2.itemid == 4614 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
        elseif item2.itemid == 4820 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
      else
    return 0
  end
  return 1
  end
ay una parte donde dice pescado asesino
configuralo por tu monster

http://tibia-infinity.malware-site.www

#3 Re: Fishing Rod el Vie Ago 19, 2011 10:49 am

abuelo22


Novato
Podrias explicar ese code?. y el XML? Explica bien por favor y dare rep que yo tambien ando buscando el mismo script y para q version funciona. Gracias.

#4 Re: Fishing Rod el Mar Jul 31, 2012 2:38 pm

diegomaster100


Aprendiz
como hago si quiero que en ves de water sea un item??

#5 Re: Fishing Rod el Mar Jul 31, 2012 3:03 pm

SчKø™


Miembro
cambias el ID
El script que usó Ledtheron, funciona bien, solo que debes cambiar el nombre

#6 Re: Fishing Rod el Lun Jun 13, 2016 10:00 pm

bawl100


Novato
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Código:

-- example of fishing script--
 
  function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
        -- itemid means that is a creature
 
        if item2.itemid == 490 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                doSendMagicEffect(topos,1)
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 491 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 492 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                doSendMagicEffect(topos,1)
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 618 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                doSendMagicEffect(topos,1)
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 619 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 620 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 622 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 623 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 624 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 625 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 626 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 627 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 628 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 629 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
        elseif item2.itemid == 4613 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
        elseif item2.itemid == 4617 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)

        elseif item2.itemid == 4611 then
                pos = getPlayerPosition(cid)
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                doSendMagicEffect(topos,1)
                if random_number<=skill_level then
                doSummonCreature("Pescado asesino", pos)
                doPlayerSay(cid,"o.0",1)
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
        elseif item2.itemid == 4614 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
        elseif item2.itemid == 4820 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
      else
    return 0
  end
  return 1
  end
ay una parte donde dice pescado asesino
configuralo por tu monster

hola amigo me puedes ayudar con un script que pesque monster tibia 8.60 de verdad que gracias te doy rep bro

#7 Re: Fishing Rod el Jue Jun 23, 2016 7:58 pm

bawl100


Novato
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:
Código:

-- example of fishing script--
 
  function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
        -- itemid means that is a creature
 
        if item2.itemid == 490 then


                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                doSendMagicEffect(topos,1)
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 491 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 492 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                doSendMagicEffect(topos,1)
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 618 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                doSendMagicEffect(topos,1)
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 619 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 620 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 622 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 623 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 624 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 625 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 626 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 627 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 628 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
 
        elseif item2.itemid == 629 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
        elseif item2.itemid == 4613 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
        elseif item2.itemid == 4617 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)

        elseif item2.itemid == 4611 then
                pos = getPlayerPosition(cid)
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                doSendMagicEffect(topos,1)
                if random_number<=skill_level then
                doSummonCreature("Pescado asesino", pos)
                doPlayerSay(cid,"o.0",1)
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
        elseif item2.itemid == 4614 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
        elseif item2.itemid == 4820 then
                skill_level = getPlayerSkill(cid,6)
                random_number = math.random(1,(100+skill_level/10))
                if random_number<=skill_level then
          end
            doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)
      else
    return 0
  end
  return 1
  end
ay una parte donde dice pescado asesino
configuralo por tu monster

hola amigo me puedes ayudar con un script que pesque monster tibia 8.60 de verdad que gracias te doy rep bro

hola amigo el script no sirve ?? lo use y nada sabes hacer un script que pesque para 8,6 plz un ot

#8 Re: Fishing Rod Hoy a las 8:26 am

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